3, analisa ciri gambar tina tampilan 3d tampa
1) Nembak panon nanggung panon tampilan layar anu kuat - pangaruh visual anu kuat
Tampilan 3D panon nanggok mawa perasaan tilu diménsi anu kuat pikeun pamiarsa visual anu unik. Dibandingkeun pidangan layar anu nyalira, naha gambar anu disayogikeun ku tampilan 3D Naker-panons-panon ngadamel jalma anu langkung katenukeun tilu diménsi. Sababaraha urang panginten yén ieu kusabab desain dorongan anjing, tapi sanajan dina layar sanés anjing, urang masih tiasa ngalaman épék 3D anu penting.
Pikeun ngajawab patarosan ieu, urang bakal munggaraniter Unsur konci dina téknologi tampilan Ninge-Meneunge: Seriran. Épékan anu parutan nyaéta bagian utama dicét ramo katembongan ngaingkeun "di luar" di luar wates tina pigéteun pigura, anu sacara trésang lancarna panon urang.
Dina kahirupan sapopoé, kami ngahadiran kontak sareng purik sélulér sareng komputer sareng alat témbog anu mana ieu resep kana pigura. Ayana wates ieu ngajantenkeun urang ngabentuk konsensus: Gambar kedah muncul di jero wates. Desainer ngamangpaatkeun ekspektasi psikologis ieu, sacara artifisial nambihan pangaruh visual wates dina gambar dina gambar.
Nalika subjek dina gambar nyaéta di luar pingkilan prungsi di uteuk urang, kontras visual masihan kami akal 3D anu kuat. Konstensi sis rarancang ieu teu ngan ukur ngabobo ngalangkungan wates wates gambar, tapi ogé mawa pangalaman anu énggal sareng henteu gaduh vicaly.
2) Kinérja unik tina Layar tampilan tampilan jangka 1 3D tina fenomena fenomena layar
Ayeuna disebat téknologi 3D nake nake Jinis ieu ngan ukur bisa nunjukkeun raos kuat tilu diménsi nalika panilem dina sudut khusus sareng aya video khusus ngaropéa pikeun layar ageung. Sakali sudut pandang atanapi eusi video henteu nyumponan kaayaan khusus ieu, gambar bakal katémbong.
Utami eusi kanggo layar anu gedé 3D ageung. Mimiti, tujuan produksi kedah nangtukeun sudut pandang inhistir, anu kalebet nangtung, calik sareng ngahontal nilai panémbal na. Lajeng, dugi ka struktur layar pikeun nunggang rohangan, ngawangun panyekaan, sareng akhirna rendangan pidéo anu cocog pikeun maén dina layar anu ageung. Proses ieu peryogi sanés ngan ukur kanyahan téknisisasi khusus, tapi ogé mang pamahifikan tina kabiasaan pandangan sareng persépsi visual sareng pananggong.
3) pesona jero tina layar tampilan anu naked.
Dina prosés ngusapan pangaruh tampilan panempo-panon, kéngingkeun rohangan internal parantos janten téknis penting, anu tiasa nyiptakeun fisisi video, sahingga nyiptakeun pangaruh visual sababaraha ukuran, ku kituna misarian visual tilu diménsi. Pondokna, ruang batuk aya dina pesawat atanapi permukaan, tinggaleun unsur motor saham husus sareng téknik desain, kanggo ngawangun akal tilu diménsi.
Salaku conto pikeun nunjukkeun konsép ieu, urang tiasa ngabayangkeun pesawat poék anu, nalika sababaraha lemak anu leres sapeuleuman, langsung nyandak rasa splaté. Téhnik sederhana sareng épék ieu ieu mangrupikeun sora vitékuasi ciptaan rohangan batin.
Naha dina produksi datar atanapi mela-nabut layar anu ageung, ku kami tingali yén téknik ieu nyiptakeun rohangan internal loba pisan. Ngaliwatan panyingkat alat-sinyalna unsur unsur unsur sareng pangaruh anu sinamp sareng kalangan, gemper layar rohangan sigana dibédakeun langkung kuat sareng sababaraha dimensi. Pamakéan téknologi ieu henteu ngan ukur nangtukeun pangaruh visual ti tampilan 3D 3D 3D 3D pikeun ngamungkinkeun para pamiarsa pikeun kéngingkeun pangalaman pandangan anu langkung ternawan.
4, prihak 3
Prinsip suse-tinge-mata panon dumasar kana premen paralma na panon, anu nyababkeun rasa jero ku nyoba gambar anu rada béda pikeun panon kénca sareng katuhu. Ieu mangrupikeun panjelasan rinci pikeun prinsipna taranjang 3d, nganggo perwakilan titik sareng indukna:
1) Prinsip Parallax
Aya jarak anu tangtu antara panon, ku kituna nalika ningal hiji barang, unggal panon ningali gambar anu rada béda. Ngolah otak ieu dua gambar anu béda pikeun nyiptakeun rasa tilu-diménsi.
2) Téknologi tampilan anu naker-panon
Tangan tingal téknologi 3d nganggo struktur optik sareng metode tampilan anu jelas anu ngamungkinkeun panon kénca pikeun ningali gambar anu béda-béda, tanpa kedah nganggo alat aksioniy sapertos gelas 3D.
3) hartosna téknis mainstream
Ngaluarkeun Reply: Rengse slaster disimpen di hareup layar pikeun misahkeun gambar anu katingali ku panon kénca sareng panon anu leres ku blok 3D.
Lényrical Lens Cylindrical: nganggo prinsip réprasi lénsa, piksels pakait ka panon kénca sareng sisi katuhu dijual pikeun ngahontal pangaruh anu pamisahan gambar.
Nunjukkeun sumber cahya: akurat ngadalikeun dua sét layar pikeun gambar proyék ka panon kénca sareng katuhu ogé cara pikeun ngahontal 3D gratis.
4) hartosna téknis sanés
Teknologi layar optik: séri ciri anu nangtung diciptakeun nganggo pidangan persiunan, pilem polaria, sareng lapisan tampilan polimér pikeun nyiptakeun halangan tarik sareng katuhu pikeun ningali gambar-gambar anu béda.
Prinsip Lorentz: Cahaya nyegerkeun ngaliwatan nabrak leutik dina layar supados panon kénca sareng katuhu ningali piksel béda.
Temboktif Thankes sareng Pamunjungan: Kacida gelas 3D terus rawa sababaraha tantangan, sapertos ningali watesan sudut, sareng leungitna kaseueuran, sareng rugi. Kalayan pasar téknologi, pangalaman ningali ti alat tingaluran Nake 3D bakal teras neraskeun ningkatkeun, sareng bidang aplikasi bakal langkung maju.
Ku semprulating prinsip paralma panon manusa, téknologi 3D naked-heureum nganggo sababaraha téknologi optik sareng tmage pidangan hartosna hartosna tiasa ngajantenkeun parabot bantal. Téknologi ieu gaduh rupa-rupa aplikasi aplikasi anu teu hiburan, pariwara, atikan sareng sawah sanés.
(Ngalajengkeun)
Waktu Post: Jul-03-2024