3, Analisis karakteristik gambar tina tampilan 3D mata taranjang
1) mata taranjang layar tampilan 3D kuat rasa tilu diménsi - pigura pangaruh visual
Pintonan 3D mata taranjang mawa rarasaan tilu diménsi anu kuat pikeun panongton kalayan presentasi visual anu unik. Dibandingkeun sareng tampilan layar ageung LED tradisional, naha gambar anu disayogikeun ku tampilan 3D mata taranjang tiasa ngajantenkeun jalma langkung jero rasa tilu diménsi? Sababaraha urang bisa mikir yén ieu téh alatan desain dog-eared layar urang, tapi sanajan dina layar non-anjing-eared, urang masih bisa ngalaman éfék 3D signifikan.
Dina raraga ngajawab patarosan ieu, urang mimiti ngabahas unsur konci dina téhnologi tampilan 3D mata taranjang: framing. Pangaruh framing éta bagian utama lukisan ramo némbongan "ngapung" luar wates pigura, nu cleverly trik panon urang sahingga mangaruhan persepsi otak urang.
Dina kahirupan sapopoe, urang datang kana kontak jeung TV, handphone jeung komputer tur alat tampilan sejen, gambar biasana dugi ka pigura. Ayana wates ieu ngajadikeun urang ngabentuk konsensus: gambar kudu muncul di jero wates. Désainer ngamangpaatkeun ekspektasi psikologis ieu, sacara artifisial nambihan éfék visual tina wates dina gambar.
Nalika subjek dina gambar aya di luar pigura prasetél dina uteuk urang, kontras visual ieu masihan urang rasa 3D anu kuat. Metoda desain pigura ieu teu ngan ngarecah ngaliwatan wates gambar tradisional, tapi ogé brings kami pangalaman anyar jeung immersive visually.
2) Kinerja unik tina layar tampilan 3D mata taranjang — analisa fenomena distorsi layar
Ayeuna anu disebut téknologi 3D mata taranjang saleresna sanés 3D mata taranjang dina rasa anu leres. Jenis tampilan ieu ngan ukur tiasa nunjukkeun rasa tilu diménsi anu kuat nalika pamirsa aya dina sudut anu khusus sareng maénkeun pidéo khusus anu disaluyukeun pikeun layar ageung. Sakali sudut nempoan atawa eusi video teu minuhan kaayaan husus ieu, gambar bakal muncul menyimpang.
Produksi eusi pikeun layar ageung 3D mata taranjang mangrupikeun prosés anu rada rumit. Anu mimiti, tanaga produksi kudu nangtukeun sudut nempoan panongton, nu ngawengku nangtung, diuk na ngahontal jangkungna shooting handphone, jeung sajabana, sarta nyintésis rentang nilai ieu pikeun ménta hiji nilai panengah. Teras, dumasar kana struktur layar pikeun manjangkeun rohangan, ngawangun adegan, sareng tungtungna ngajantenkeun pidéo cocog pikeun maén dina layar ageung. Prosés ieu merlukeun teu ukur pangaweruh teknis husus, tapi ogé pamahaman jero ngeunaan kabiasaan nempoan jeung persepsi visual panongton.
3) Jero pesona tina mata taranjang layar tampilan 3D - kreasi spasi jero
Dina prosés pursuing éfék tampilan 3D taranjang-mata, nyieun spasi internal geus jadi sarana teknis penting, nu bisa nyieun rasa jero gambar, ku kituna nyieun éfék visual tilu diménsi. Pondokna, rohangan jero aya dina pesawat atanapi permukaan, ngalangkungan elemen visual khusus sareng téknik desain, pikeun ngawangun rasa jero tilu diménsi.
Salaku conto pikeun ngagambarkeun konsép ieu, urang tiasa ngabayangkeun hiji pesawat disebutkeun poék éta, lamun sababaraha garis anu cleverly ditambahkeun kana eta, instan nyokot rasa jero spasial. Téhnik anu saderhana sareng efektif ieu mangrupikeun manifestasi intuitif tina nyiptakeun rohangan batin.
Naha dina produksi eusi video layar datar atawa melengkung badag, urang bisa nempo yén téhnik ieu nyieun spasi internal loba dipaké. Ngaliwatan tata perenah unsur dirancang taliti jeung lampu sarta kalangkang pangaruh, interior layar sigana dibere struktur spasi tilu diménsi, ku kituna panongton bisa ngarasakeun rasa kuat jero tur rasa tilu diménsi nalika ningali. Pamakéan téknologi ieu henteu ngan ukur ningkatkeun éfék visual tina tampilan 3D mata taranjang, tapi ogé ngamungkinkeun panongton pikeun nampi pangalaman ningali anu langkung immersive.
4, prinsip 3D mata taranjang
Prinsip 3D mata taranjang dumasar kana prinsip paralaks panon manusa, nu nyiptakeun rasa jero ku cara nyadiakeun gambar rada béda pikeun panon kénca jeung katuhu. Ieu mangrupikeun katerangan lengkep ngeunaan prinsip 3D mata taranjang, nganggo representasi titik sareng induksi:
1) Prinsip paralaks binokular
Aya jarak anu tangtu antara panon, janten nalika ningali hiji obyék, unggal panon ningali gambar anu rada béda. Otak ngolah dua gambar anu béda ieu pikeun nyiptakeun rasa tilu diménsi.
2) Téknologi tampilan 3D mata taranjang
Téknologi tampilan 3D mata taranjang ngagunakeun struktur optik khusus sareng metode tampilan anu ngamungkinkeun panon kénca sareng katuhu ningali gambar anu béda dina waktos anu sami, tanpa kedah nganggo alat bantu sapertos gelas 3D.
3) Sarana téknis mainstream
Slit raster: A raster sesela disimpen di hareup layar pikeun misahkeun gambar katempo tina panon kénca jeung panon katuhu ku blocking, ngabentuk gambar 3D.
Lensa silinder: Ngagunakeun prinsip réfraksi lénsa, piksel nu pakait jeung panon kénca jeung katuhu projected kana panon kénca jeung katuhu masing-masing pikeun ngahontal efek separation gambar.
Nunjuk ka sumber cahaya: Ngadalikeun dua sét layar sacara akurat pikeun ngaproyeksikan gambar ka panon kénca jeung katuhu ogé cara pikeun ngahontal 3D tanpa panon.
4) Sarana téknis séjénna
Téknologi layar optik: Runtuyan corétan nangtung dijieun maké tampilan switching, film polarizing, sarta lapisan tampilan polimér pikeun nyieun halangan parallax anu ngamungkinkeun panon kénca jeung katuhu pikeun nempo gambar béda.
Prinsip Lorentz: Cahaya diréfraksi ngaliwatan nabrak leutik dina layar sahingga panon kénca jeung katuhu ningali piksel béda.
Tantangan sareng pamekaran téknis: Téknologi 3D anu henteu nganggo kacamata masih nyanghareupan sababaraha tantangan, sapertos watesan sudut pandang, leungitna résolusi, sareng biaya produksi. Kalayan kamajuan téknologi, pangalaman ningali alat tampilan 3D mata taranjang bakal terus ningkat, sareng widang aplikasi bakal dilegaan deui.
Ku simulating prinsip parallax panon manusa, téhnologi 3D mata taranjang ngagunakeun rupa-rupa téhnologi optik sarta tampilan sarana pikeun ngawujudkeun gambar tilu diménsi nu bisa ditempo tanpa maké alat bantu. Téknologi ieu ngagaduhan rupa-rupa prospek aplikasi dina hiburan, pariwara, pendidikan sareng widang sanésna.
(Ngalajengkeun)
waktos pos: Jul-03-2024