Jeung kamajuan sinambung sains jeung téhnologi, tampilan LED salaku tipe anyar tina téhnologi tampilan, geus loba dipaké dina sagala rupa widang. Diantarana, tampilan 3D mata taranjang LED kusabab prinsip téknis anu unik sareng épék visual anu stunning, parantos janten fokus perhatian di industri.
Pintonan 3D mata taranjang nyaéta téknologi tampilan canggih anu pinter ngagunakeun ciri paralaks tina panon manusa pikeun ngamungkinkeun pemirsa ningali gambar stereoskopis realistis kalayan rasa jero sareng rohangan tanpa nganggo alat bantu sapertos gelas atanapi helm 3D. Sistim ieu lain alat tampilan basajan, tapi sistem kompléks diwangun ku terminal tampilan 3D, software playback husus, software produksi jeung téhnologi aplikasi. Éta ngahijikeun pangaweruh sareng téknologi seueur widang téknologi tinggi modéren sapertos optik, fotografi, komputer éléktronik, kontrol otomatis, program software sareng produksi animasi 3D pikeun ngabentuk solusi tampilan cross-dimensi multi-widang.
Dina tampilan 3D mata taranjang, kinerja warna na euyeub tur warni, rasa lapisan jeung tilu diménsi pisan kuat, unggal jéntré nyaeta lifelike, presenting rasa nyata enjoyment visual tilu diménsi pikeun panongton. Gambar stereoscopic dibawa ku téhnologi 3D mata taranjang teu ngan boga ekspresi visual nyata jeung vivid, tapi ogé bisa nyieun atmosfir lingkungan geulis tur pikaresepeun, mawa dampak visual kuat sarta pangalaman nempoan immersive ka panongton, ku kituna dipikacinta tur ditéang sanggeus ku konsumén.
1, Prinsip realisasi téknologi 3D mata taranjang
3D mata taranjang, ogé katelah téhnologi tampilan autostereoscopic, mangrupakeun pangalaman visual revolusioner nu ngidinan pemirsa pikeun nempo gambar tilu diménsi realistis langsung ku mata taranjang tanpa bantuan sagala helmets husus atawa kacamata 3D. Prinsip dasar tina téhnologi ieu pikeun akurat proyék piksel pakait jeung panon kénca jeung katuhu ka panon kénca jeung katuhu panongton mungguh, realisasi tina prosés ieu berkat aplikasi tina prinsip parallax, sahingga nyieun hiji gambar visual tilu diménsi.
Manusa tiasa ningali jero kusabab bédana inpormasi visual anu ditampi ku panon urang. Lamun urang niténan hiji gambar atawa objék, aya béda dina eusi gambar nu katampa ku panon kénca jeung panon katuhu. Beda ieu malah leuwih jelas lamun urang nutup hiji panon, sabab posisi jeung Sudut objék béda ti panon kénca jeung katuhu.
Téknologi 3D mata taranjang ngagunakeun Parallax binokular ieu pikeun nyiptakeun épék stereoskopik 3D ngaliwatan téknik anu disebut halangan Parallax. Téhnik ieu ngandelkeun otak ngolah gambar anu béda anu ditampi ku panon kénca sareng katuhu pikeun nyiptakeun rasa jero. Di hareupeun layar badag, struktur nu diwangun ku lapisan opaque jeung sela persis dipisahkeun proyék piksel ti panon kénca jeung katuhu kana panon masing-masing. Prosés ieu dihontal ngaliwatan halangan paralaks anu dirarancang sacara saksama anu ngamungkinkeun panuduh jelas ningali gambar tilu diménsi tanpa peryogi alat bantu. Pamakéan téknologi ieu henteu ngan ukur ningkatkeun pangalaman ningali, tapi ogé ngamajukeun pamekaran téknologi tampilan, muka kamungkinan anyar pikeun hiburan visual sareng metode interaksi anu bakal datang.
2, Jenis umum tina tampilan 3D mata taranjang
Dina widang téhnologi tampilan ayeuna, tampilan 3D mata taranjang geus jadi cara tampilan panon-catching anyar. Pintonan jenis ieu biasana nganggo tampilan LED salaku alat tampilan utama. Dina panempoan tampilan LED boga dua kategori lingkungan aplikasi indoor na outdoor, tampilan 3D mata taranjang ieu correspondingly dibagi kana indoor panon taranjang tampilan 3D jeung outdoor panon taranjang tampilan 3D.
Salaku tambahan, dumasar kana prinsip kerja tina tampilan 3D mata taranjang, jenis tampilan LED ieu biasana dirarancang dina bentuk anu béda-béda dumasar kana ukuran Angle na nalika dipasang pikeun nyumponan pamandangan anu béda sareng kabutuhan ningali. Bentuk umum kalebet layar sudut katuhu (ogé katelah layar ngawangun L), layar sudut busur, sareng layar melengkung.
1) Layar Sudut Katuhu
Desain layar Sudut katuhu (layar L ngawangun) ngamungkinkeun layar ka bentang dina dua planes jejeg, nyadiakeun pangalaman visual unik pikeun panongton, hususna keur juru atawa pamandangan merlukeun sababaraha sudut.
2)Sudut busur
Layar sudut busur ngagunakeun desain sudut anu langkung lembut, sareng layar ngalegaan dina dua pesawat Angle anu simpang tapi henteu katuhu, mawa éfék transisi visual anu langkung alami ka panongton..
3) Layar melengkung
Layar melengkung dirancang pikeun ngabengkokkeun sakabéh tampilan, nu teu ukur ngaronjatkeun immersion of nempoan, tapi ogé ngamungkinkeun panongton pikeun ménta hiji pangalaman visual leuwih seragam dina sudut mana wae.
(Ngalajengkeun)
waktos pos: Jul-01-2024